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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/197/357/%E9%AD%94%E6%99%B6%E8%BB%8D.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《魔晶軍アファイ》 《魔晶軍ジブル》 《魔晶軍アブース》 ペンデュラムモンスター 《魔晶軍ドダイ》 《魔晶軍ジッコ》 《魔晶軍ドップ》 《魔晶軍マゼラ》 《魔晶軍ガトル》 シンクロPモンスター 《魔晶軍ガウ》 《魔晶軍ムサイ》 《魔晶軍ユーコン》 《魔晶軍ギャロップ》 《魔晶軍チベ》 《大魔晶軍ドロス》 《魔晶軍ザンジバル》 《大魔晶軍グワジン》 リンクモンスター 《魔晶軍ミデア》 《魔晶軍コロンブス》 魔法 《魔晶爆弾アークシーズ》 《魔晶軍の猛威》 罠 《魔晶砲ルナブラスター》 《魔晶壁ペイコント》 主要な戦略 盤面を破壊しながら展開するシンクロPテーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)
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仲魔一体と無銘の刀一振りを合体し、特殊な武器・防具(魔晶武具)を作る魔晶武器の項目も参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三国ともにRank4のミッション名が同じため、このページから分岐させています。 サンドリアミッション 魔晶石を奪え(サンドリア) バストゥークミッション 魔晶石を奪え(バストゥーク) ウィンダスミッション 魔晶石を奪え(ウィンダス)
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衣服・魔晶考察 基礎 本家ヘルプ 衣服は合計3段階ある 1段階衣服を装備した場合、魔晶の装備欄が1つ出る。3段階衣服を装備すれば、もちろん魔晶の装備欄も3つ出る 衣服を装備しないと魔晶を装備できないので、基本的に実戦で使うには3週掛かる ①衣服受け取り&魔晶受け取り ②衣服装備&先週受け取っていないならここで魔晶受け取り ③魔晶装備 衣服の装備を外すと、同時に魔晶も外れる 衣服を装備したまま衣服を送品すると、同時に魔晶も外れる 処理順 本家処理順 ①装備の処理、上から順に行われる (手→胴体→アクセ→衣服→魔晶) ②衣服の作成→衣服即週作成分の送品→カートや裁縫などスキルの習得 ③遅い時間に継続した人の①~②までの処理が行われる ④クラン戦→対人戦→ボス戦 ⑤アイテムの処理(衣服・魔晶の送品等)→送金(処理順上、裁縫より送金が後である事に注意) ⑥遅い時間に継続した人の⑥の処理がここで行われる ⑦以下衣服魔晶に掛からないのでスルー 応用 衣服、魔晶を装備した状態で下のように継続処理を行うと、衣服を装備していない状態で魔晶を装備することができる これを使うことで魔晶が使えない時間を短くする事ができる この策は対人戦やボス戦の前に衣服が外れる欠点があるので、強敵相手の週には使いにくいテクニック ①衣服を外す。一旦魔晶が装備から外れる ②魔晶をそれぞれ装備。①で衣服が外れているが、魔晶装備の処理は行われる。魔晶は①の処理で外れているので変更しないではダメ ③衣服を送品する。衣服が装備から外れているので、送品によって魔晶が装備から外れる事はない 運用 ◎常に衣服を装備しておき、魔晶を装備から外しておく。 これをすることで衣服の耐久を温存しつつ、いつでも好きな魔晶を装備することができる ○応用のテクニックを使い、衣服を外した状態で魔晶を装備した状態を維持する こちらでも衣服の耐久を温存しつつ、いつでも魔晶を使用できる状態を維持できる 欠点は、◎のテクニックだと相手に応じて魔晶を選べるが、こちらだと決まった魔晶を使うことになる (装備されている魔晶を使うことになる。衣服を装備した状態でないと魔晶の切り替えができない)
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 魔晶伝紀 LaValeur タイトル 魔晶伝紀 LaValeur 魔晶伝紀 ラ・ヴァルー 機種 CD-ROM² 型番 KSCD-1001 ジャンル RPG 発売元 工画堂スタジオ 発売日 1991-3-22 価格 7200円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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カスタマイズ 通常付加スキル表 クラス・スタイル専用付加スキル表 COMPオプション 付加スキルの追加 1つのアイテムには、最大で1種類のクラス・スタイル専用付加スキルと、2種類の(クラス専用でない)付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含まない)。 追加するスキル1つにつき、そのアイテムの売却価格に等しいマッカを支払う(通常は販売価格の半額だが、アイテムによっては異なる場合がある)。売却不能なアイテムや魔晶変化アイテムはカスタマイズできない。 いくつかのカスタマイズ用付加スキルは、アイテムの装備条件を変更する。こうしたアイテムを装備するには、当然のことながら新しい条件を満たさなければならない。 クラス・スタイル専用付加スキルの追加 各クラス・スタイルを強化する専用付加スキルを付加した場合、そのアイテムは対応するクラス・スタイル専用の装備となり、条件を満たさないキャラクターは装備・使用できなくなる。 クラス・スタイル専用付加スキルのついたアイテムは、キャラクターが持つクラス・スタイル1つにつき1個しか装備できない。同じクラス・スタイルを重複して取得していた場合、同じクラス・スタイル専用の付加スキルを持つアイテムを装備したり、専用付加スキルのランクを成長させても良い(2回重複した場合はランク?まで、3回重複した場合はランク?間で可能)。また、装備していない状態で持ち歩いたり、装備品でないアイテムに制限はない。 カスタマイズされたアイテムの入手 ゲーム中、カスタマイズされたアイテムを入手したり、既にあるアイテムをカスタマイズしてもらうには、通常のアイテムショップではなく、ふさわしいコネを利用しなければならない。 カスタマイズされたアイテムを入手する場合、付加スキル1種類(クラス・スタイル専用のカスタマイズを含む)につき、アイテムのGPを+5として入手可能かどうかを判断する。付加スキルのランクは問わない。 「試作品」「制式装備」のように、アイテムの入手時のGPに関わる効果を持つ付加スキルは、その効果の分を適用し、GP+5の修正は加えない。 カスタマイズされたアイテムの価格はアイテムの販売価格にカスタマイズのコスト(売却価格×追加付加スキル数)を上乗せしたものになる。 カスタマイズされたアイテムを売却する場合、アイテムの本来の売却価格をそのまま適用する。 アイテムのカスタマイズによるGP修正は、アイテム本来のGPを変更しない。すなわち、「愛用の武器」「トレードマーク」などのGPを基準に効果を算出する場合や、日常GPによって装備を制限される場合には影響しない。 宝石によるカスタマイズ アイテムをカスタマイズする際、コストの代わりに宝石を使用することができる。 これにより売却価格がない(買取不可)アイテムや魔晶変化アイテムもカスタマイズが可能になる(素手や生得武器はカスタマイズできない)。また、クラス・スタイル専用付加スキルや、ランク?以降の付加スキルのコストは宝石で支払う必要がある。 カスタマイズするアイテムの種別によって、必要な宝石のランクが決まっている。複数の宝石で支払ってもよいが、お釣りはもらえない。また、複数回のカスタマイズをまとめて宝石を一括払いにしてもよい。 アイテムの種別 必要な宝石の合計ランク 武器(魔晶変化武器を除く) 3 魔晶変化アイテム 4 全身防具(魔晶手甲を除く) 5 アクセサリー 3 その他の部位別防具 2 消費型アイテム 1 ページTOPへ 通常付加スキル表 汎用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■極地適応 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 装備している間、シーン属性「吹雪」「極寒」「火災」「煉獄」によるダメージ、HP減少、バッド・ステータスの影響を受けない。 ■軽量化 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を[ランク×-1]する。 ■試作品 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― このアイテムを入手する際のGPを[ランク×5]低いものとして扱う。このアイテムは使用者が戦闘中の判定で自動失敗すると壊れる。 ■制式装備 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― このアイテムを入手する際のGPを[ランク×3]低いものとして扱う。このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることができる。 ■COMP 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:銃器、腕部防具、ユピキタス・コンピュータ、その他の防具型サイバーウェアに付加できる。この装備はターミナルとして使用でき、「サマナー」「ハッカー」「マシン・オペレーター」はこのアイテムを改造ターミナルとすることができる。装備している間、味方との通信や情報の表示に使用できる。通常の付加スキルに加えて、COMPオプションを1つ追加できる。 武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■精度向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×5]%する。 ■威力向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×10]する。 ■ブラッドラスト 補助 カオス属性 自身 自動 ― カオス属性 ― ― 付加スキルとして格闘攻撃か射撃攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムはカオス属性専用アイテムとなる。コストとしてキャラクターのカオス属性ポイントに等しいHPを支払う。ターン終了時まで、このアイテムの付加スキルを使用した格闘または射撃攻撃の威力にカオス属性ポイントを加える。 ■スローイング 射撃攻撃 ― 1 速 武器 射撃 武器 剣 格闘武器にしか適用できない。このアイテムを投擲し、敵1体に剣相性のダメージを与える。その後、「ブーメラン」が付加されていない限り、このアイテムは地面に落ちる。マルチ・アクション付加。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □神の恩寵 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。このアイテムを使用した格闘攻撃または射撃攻撃の判定において、自動失敗(大失敗を含む)をクリティカルに変更する。 銃器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■装弾数増加 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+2、装弾数を2倍にする。 ■無反動 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― この銃器を使用した攻撃は、シーン属性「宇宙」の際の威力半減の効果を受けない。 投擲武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■スプリット 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― このアイテムは忍者専用になる。このアイテムを使用した攻撃でマルチ・アクションを行う場合、このアイテムはマルチ・アクションを行うのに必要な数に分裂し、アクションの終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身すべてが壊れたのでない限り元通りになる。このアイテムを装備したキャラクターが投擲系スキルを使用する場合、命中修正と威力修正を加えることができる。 防具用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■宇宙適応 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― 全身防具にしか適用できない。アイテムの必要「体」を+3する。この防具を装備している間、シーン属性「宇宙」によるHP減少の影響を受けない。相性「氷結に強い、電撃に弱い」を得る。POISON状態にならない。 ■物理防御点向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、物理防御点を+[ランク×3]する。 ■魔法防御点向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、魔法防御点を+[ランク×2]する。 アクセサリ用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 □ラッキーチャーム 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― このアイテムはヒーホー専用になる。また、このスキルは装備者のヒーホー属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。1シナリオに1回、判定を振り直す。その判定は判定値の1/4でクリティカルする。 消費型アイテム用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■ガジェット 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― 付加スキルとして「判定:自動」の魔法攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムの付加スキルを使用した魔法攻撃は、「判定:自動」の代わりに運による判定が必要となる。通常のルール通りクリティカルや大失敗が発生し、マルチ・アクションも行えるようになる(消費するアイテムはこのアイテムだけでよい)。 □回収 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― アイテムの使用時に宣言する。このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」には適用できない。 ページTOPへ クラス・スタイル専用付加スキル表 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■斬撃見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定武器を使用した格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■打撃見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定武器を使用しない格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■貫通見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定射撃攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■格闘威力強化(体) 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(打撃)」、全身または腕部防具限定装備している間、武器を用いない格闘攻撃の威力に+[ランク×体能力値]する。 ■大業物 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(武器)」、格闘武器限定格闘武器の命中修正と威力修正に+[ランク×5]する。ランク?:装備するとCURSE状態になる。CURSE状態である限り、この武器による格闘攻撃のクリティカルはダメージ2倍ではなくダメージ3倍になる。 ■強装弾 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(銃器)」、銃器限定銃器の威力修正に+[ランク×10]する。ランク?:この銃器による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。 ■強弓 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、弓限定弓の威力修正に+[ランク×10]する。ランク?:この弓による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。 ■空力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、投擲武器限定投擲武器の命中修正と威力修正に+[ランク×10]する。 ■属性アクセラレータ 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(カルト)」、特殊武器またはアクセサリ限定。カスタマイズ時に火炎、電撃、氷結、衝撃のいずれか1つを選択する。選択した相性の攻撃を行う際、威力ロールに[ランク]d10を加える。シーン属性がその相性に対応する属性だった場合、威力ロールで振ったダイス目の合計を2倍にする。選んだ相性によって、「火炎アクセラレータ」などのように呼ばれる。 ■回復威力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(伝統)」、特殊武器または腕部防具限定。HPを回復する効果のスキルやアイテムを使用する際、その威力に[ランク×5]を加える。HP回復以外の威力には効果がない。 ■触媒 補助 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(霊能)」、攻撃を行う消費型アイテム限定このアイテムを消費することで、使用者が次に行う、アイテムの効果と同じ相性の魔法攻撃1回の威力を+[ランク×20]する。この魔法攻撃の判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を対応する相性のものに変更してもよい。 ■COMPサポート 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「召喚」、銃器、腕部防具またはアクセサリ限定「悪魔召喚」で契約可能な上限レベルに+[ランク]する。 ■変身能力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「変身」、アクセサリ限定「悪魔変身」後の悪魔の能力値に+[ランク×2]する。 ■魔晶純度向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔晶」、魔晶変化アイテム限定魔晶変化アイテムを使用した、属性攻撃または盾防御の威力に+[ランク×20]する。 ■属性見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(捜査)」、防具限定。カスタマイズ時に剣・ガン・万能を除く相性1つを選択する。選択した愛称の攻撃を受けた際に使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。選んだ相性によって、「火炎見切り」などのように呼ばれる。 ■速度向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(メディア)」、全身または脚部防具限定装備している間、イニシアティブ基本値と回避判定値に+[ランク×5]する。 ■BS耐性 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(医療)」、防具限定。カスタマイズ時にDEADとCURSEを除くバッド・ステータスを1つ選択する。選択したバッド・ステータスに陥る確率を半減する。最大で[ランク]数までのバッド・ステータスを指定できる。 ■運気向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「候補者」、全身防具限定装備している間、命運上限値に+[ランク]する。装備を解除した時、命運を[ランク]点失う。 ■最大HP向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「守護者」、全身または胴部防具限定装備している間、最大HPを+[ランク×20]する。装備を解除した時、HPを[ランク×20]点失う。 ■異形化 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「悪魔」、全身防具を除く防具限定この防具は人間・悪魔どの形態でも使用でき、装備したまま変身できる。人間形態時、物理・魔法防御点に[キャラクターレベル÷3]を加える。ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベルの2/3]になる。ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベル]になる。 ページTOPへ COMPオプション COMPに1個だけ装着できる。戦闘中は交換不可。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 ヒロえもん 戦闘終了時の「宝探し」の効果を強化する。 8 ― ― ― ― ― 2000 1000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ヒロえもん 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:「宝探し」を習得している。戦闘が終了した瞬間には交換できない。レベルアップ時のギフト・イベントと、「宝探し」の運判定は判定値の1/5でクリティカルする。また、これらの判定値が100%以上のとき、マルチ・アクションを行えるようになる。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 HPリカバーM 味方全体のHPをわずかだが回復できるCOMPオプション。 10 ― ― ― ― ― 2500 1250 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 □HPリカバーM 補助 ― 全体 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。味方全員のHPを[ランク]×10点回復する。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 MPリカバーM 味方全体のMPをわずかだが回復できるCOMPオプション。 12 ― ― ― ― ― 4500 2250 □MPリカバーM 補助 ― 全体 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。味方全員のMPを[ランク]×10点回復する。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 ギボアイズ 「アナライズ」を強化する。 15 ― ― ― ― ― 特殊 2000 ■キボアイズ 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:「アナライズ」を習得している。戦闘中、補助行動として「アナライズ」を行なえる。失敗しても、相性1種類かバッド・ステータス1種類を指定し、それが「効く(相手の相性がノーマル、弱い、強いのいずれか)」か「効かない(無効、吸収、反射のいずれか)」かを知ることができる。 ページTOPへ
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魔晶種類別出現数 木属性耐性:9 火属性耐性:5 土属性耐性:6 金属性耐性:8 水属性耐性:7 ダメージ反射:3 持続ダメージ付与:5 詠唱中硬化:7 毒耐性:12 麻痺耐性:6 攻撃アップ:10 防御アップ:7 知性アップ:11 精神アップ:9 機敏アップ:5 器用アップ:5 ダブルアタック:5 範囲攻撃:4 正確度アップ:7 自爆:3 結果 No 結果 名前 種別 効果 ポップアップ 1 OP4\002\result\result1.html "魔晶" "魔晶" 詠唱中硬化 魔法詠唱中の防御力が上がる能力を秘めた宝石 2 OP4\002\result\result1.html "魔晶" "魔晶" 器用アップ 器用さが上がる能力を秘めた宝石 3 OP4\002\result\result10.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 4 OP4\002\result\result107.html "魔晶" "魔晶" ダブルアタック 2回攻撃の確率を上げる能力を秘めた宝石 5 OP4\002\result\result111.html "魔晶" "魔晶" 土属性耐性 土属性に対する耐性を秘めた宝石 6 OP4\002\result\result114.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 7 OP4\002\result\result122.html "魔晶" "魔晶" ダブルアタック 2回攻撃の確率を上げる能力を秘めた宝石 8 OP4\002\result\result122.html "魔晶" "魔晶" 機敏アップ 機敏が上がる能力を秘めた宝石 9 OP4\002\result\result125.html "魔晶" "魔晶" 詠唱中硬化 魔法詠唱中の防御力が上がる能力を秘めた宝石 10 OP4\002\result\result129.html "魔晶" "魔晶" 土属性耐性 土属性に対する耐性を秘めた宝石 11 OP4\002\result\result132.html "魔晶" "魔晶" 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を秘めた宝石 12 OP4\002\result\result138.html "魔晶" "魔晶" 水属性耐性 水属性に対する耐性を秘めた宝石 13 OP4\002\result\result142.html "魔晶" "魔晶" 防御アップ 防御力が上がる能力を秘めた宝石 14 OP4\002\result\result142.html "魔晶" "魔晶" 土属性耐性 土属性に対する耐性を秘めた宝石 15 OP4\002\result\result146.html "魔晶" "魔晶" 火属性耐性 火属性に対する耐性を秘めた宝石 16 OP4\002\result\result15.html "魔晶" "魔晶" 正確度アップ ダメージのバラつきを抑える能力を秘めた宝石 17 OP4\002\result\result155.html "魔晶" "魔晶" 持続ダメージ付与 物理攻撃した相手に対して持続ダメージを負わせる能力を秘めた宝石 18 OP4\002\result\result156.html "魔晶" "魔晶" 防御アップ 防御力が上がる能力を秘めた宝石 19 OP4\002\result\result16.html "魔晶" "魔晶" 持続ダメージ付与 物理攻撃した相手に対して持続ダメージを負わせる能力を秘めた宝石 20 OP4\002\result\result16.html "魔晶" "魔晶" 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を秘めた宝石 21 OP4\002\result\result161.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 22 OP4\002\result\result165.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 23 OP4\002\result\result174.html "魔晶" "魔晶" 金属性耐性 金属性に対する耐性を秘めた宝石 24 OP4\002\result\result175.html "魔晶" "魔晶" ダブルアタック 2回攻撃の確率を上げる能力を秘めた宝石 25 OP4\002\result\result179.html "魔晶" "魔晶" 土属性耐性 土属性に対する耐性を秘めた宝石 26 OP4\002\result\result184.html "魔晶" "魔晶" 持続ダメージ付与 物理攻撃した相手に対して持続ダメージを負わせる能力を秘めた宝石 27 OP4\002\result\result19.html "魔晶" "魔晶" 正確度アップ ダメージのバラつきを抑える能力を秘めた宝石 28 OP4\002\result\result196.html "魔晶" "魔晶" 土属性耐性 土属性に対する耐性を秘めた宝石 29 OP4\002\result\result203.html "魔晶" "魔晶" 土属性耐性 土属性に対する耐性を秘めた宝石 30 OP4\002\result\result205.html "魔晶" "魔晶" 器用アップ 器用さが上がる能力を秘めた宝石 31 OP4\002\result\result207.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 32 OP4\002\result\result207.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 33 OP4\002\result\result208.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 34 OP4\002\result\result208.html "魔晶" "魔晶" 金属性耐性 金属性に対する耐性を秘めた宝石 35 OP4\002\result\result208.html "魔晶" "魔晶" 詠唱中硬化 魔法詠唱中の防御力が上がる能力を秘めた宝石 36 OP4\002\result\result208.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 37 OP4\002\result\result216.html "魔晶" "魔晶" 防御アップ 防御力が上がる能力を秘めた宝石 38 OP4\002\result\result217.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 39 OP4\002\result\result218.html "爆薬" "魔晶" 自爆 瀕死になると敵味方を巻き込み自爆する 40 OP4\002\result\result219.html "魔晶" "魔晶" 水属性耐性 水属性に対する耐性を秘めた宝石 41 OP4\002\result\result223.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 42 OP4\002\result\result224.html "魔晶" "魔晶" 正確度アップ ダメージのバラつきを抑える能力を秘めた宝石 43 OP4\002\result\result230.html "爆薬" "魔晶" 自爆 瀕死になると敵味方を巻き込み自爆する 44 OP4\002\result\result25.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 45 OP4\002\result\result256.html "魔晶" "魔晶" 金属性耐性 金属性に対する耐性を秘めた宝石 46 OP4\002\result\result26.html "魔晶" "魔晶" 金属性耐性 金属性に対する耐性を秘めた宝石 47 OP4\002\result\result266.html "魔晶" "魔晶" 水属性耐性 水属性に対する耐性を秘めた宝石 48 OP4\002\result\result27.html "魔晶" "魔晶" ダメージ反射 物理攻撃した相手に対してダメージを負わせる能力を秘めた宝石 49 OP4\002\result\result28.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 50 OP4\002\result\result289.html "魔晶" "魔晶" 範囲攻撃 同列全ての敵を攻撃する能力を秘めた宝石 51 OP4\002\result\result29.html "魔晶" "魔晶" 持続ダメージ付与 物理攻撃した相手に対して持続ダメージを負わせる能力を秘めた宝石 52 OP4\002\result\result292.html "魔晶" "魔晶" 器用アップ 器用さが上がる能力を秘めた宝石 53 OP4\002\result\result313.html "魔晶" "魔晶" 詠唱中硬化 魔法詠唱中の防御力が上がる能力を秘めた宝石 54 OP4\002\result\result313.html "魔晶" "魔晶" 金属性耐性 金属性に対する耐性を秘めた宝石 55 OP4\002\result\result339.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 56 OP4\002\result\result34.html "魔晶" "魔晶" 詠唱中硬化 魔法詠唱中の防御力が上がる能力を秘めた宝石 57 OP4\002\result\result340.html "魔晶" "魔晶" 正確度アップ ダメージのバラつきを抑える能力を秘めた宝石 58 OP4\002\result\result366.html "魔晶" "魔晶" 水属性耐性 水属性に対する耐性を秘めた宝石 59 OP4\002\result\result394.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 60 OP4\002\result\result396.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 61 OP4\002\result\result397.html "魔晶" "魔晶" 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を秘めた宝石 62 OP4\002\result\result407.html "魔晶" "魔晶" 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を秘めた宝石 63 OP4\002\result\result413.html "魔晶" "魔晶" 水属性耐性 水属性に対する耐性を秘めた宝石 64 OP4\002\result\result422.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 65 OP4\002\result\result425.html "爆薬" "魔晶" 自爆 瀕死になると敵味方を巻き込み自爆する 66 OP4\002\result\result426.html "魔晶" "魔晶" ダメージ反射 物理攻撃した相手に対してダメージを負わせる能力を秘めた宝石 67 OP4\002\result\result428.html "魔晶" "魔晶" 機敏アップ 機敏が上がる能力を秘めた宝石 68 OP4\002\result\result430.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 69 OP4\002\result\result434.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 70 OP4\002\result\result444.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 71 OP4\002\result\result45.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 72 OP4\002\result\result45.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 73 OP4\002\result\result452.html "魔晶" "魔晶" 水属性耐性 水属性に対する耐性を秘めた宝石 74 OP4\002\result\result462.html "魔晶" "魔晶" ダブルアタック 2回攻撃の確率を上げる能力を秘めた宝石 75 OP4\002\result\result473.html "魔晶" "魔晶" 正確度アップ ダメージのバラつきを抑える能力を秘めた宝石 76 OP4\002\result\result481.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 77 OP4\002\result\result482.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 78 OP4\002\result\result485.html "魔晶" "魔晶" 水属性耐性 水属性に対する耐性を秘めた宝石 79 OP4\002\result\result5.html "魔晶" "魔晶" 防御アップ 防御力が上がる能力を秘めた宝石 80 OP4\002\result\result51.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 81 OP4\002\result\result512.html "魔晶" "魔晶" 金属性耐性 金属性に対する耐性を秘めた宝石 82 OP4\002\result\result515.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 83 OP4\002\result\result524.html "魔晶" "魔晶" 防御アップ 防御力が上がる能力を秘めた宝石 84 OP4\002\result\result53.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 85 OP4\002\result\result53.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 86 OP4\002\result\result53.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 87 OP4\002\result\result530.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 88 OP4\002\result\result530.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 89 OP4\002\result\result536.html "魔晶" "魔晶" ダブルアタック 2回攻撃の確率を上げる能力を秘めた宝石 90 OP4\002\result\result538.html "魔晶" "魔晶" 防御アップ 防御力が上がる能力を秘めた宝石 91 OP4\002\result\result538.html "魔晶" "魔晶" 持続ダメージ付与 物理攻撃した相手に対して持続ダメージを負わせる能力を秘めた宝石 92 OP4\002\result\result54.html "魔晶" "魔晶" 防御アップ 防御力が上がる能力を秘めた宝石 93 OP4\002\result\result541.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 94 OP4\002\result\result574.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 95 OP4\002\result\result575.html "魔晶" "魔晶" 範囲攻撃 同列全ての敵を攻撃する能力を秘めた宝石 96 OP4\002\result\result580.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 97 OP4\002\result\result583.html "魔晶" "魔晶" 機敏アップ 機敏が上がる能力を秘めた宝石 98 OP4\002\result\result583.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 99 OP4\002\result\result589.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 100 OP4\002\result\result589.html "魔晶" "魔晶" 機敏アップ 機敏が上がる能力を秘めた宝石 101 OP4\002\result\result59.html "魔晶" "魔晶" 火属性耐性 火属性に対する耐性を秘めた宝石 102 OP4\002\result\result6.html "魔晶" "魔晶" 火属性耐性 火属性に対する耐性を秘めた宝石 103 OP4\002\result\result6.html "魔晶" "魔晶" 範囲攻撃 同列全ての敵を攻撃する能力を秘めた宝石 104 OP4\002\result\result610.html "魔晶" "魔晶" 火属性耐性 火属性に対する耐性を秘めた宝石 105 OP4\002\result\result64.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 106 OP4\002\result\result65.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 107 OP4\002\result\result669.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 108 OP4\002\result\result674.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 109 OP4\002\result\result674.html "魔晶" "魔晶" 機敏アップ 機敏が上がる能力を秘めた宝石 110 OP4\002\result\result695.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 111 OP4\002\result\result72.html "魔晶" "魔晶" 金属性耐性 金属性に対する耐性を秘めた宝石 112 OP4\002\result\result72.html "魔晶" "魔晶" 範囲攻撃 同列全ての敵を攻撃する能力を秘めた宝石 113 OP4\002\result\result738.html "魔晶" "魔晶" 詠唱中硬化 魔法詠唱中の防御力が上がる能力を秘めた宝石 114 OP4\002\result\result740.html "魔晶" "魔晶" 正確度アップ ダメージのバラつきを抑える能力を秘めた宝石 115 OP4\002\result\result759.html "魔晶" "魔晶" 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を秘めた宝石 116 OP4\002\result\result76.html "魔晶" "魔晶" 金属性耐性 金属性に対する耐性を秘めた宝石 117 OP4\002\result\result767.html "魔晶" "魔晶" 正確度アップ ダメージのバラつきを抑える能力を秘めた宝石 118 OP4\002\result\result772.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 119 OP4\002\result\result777.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 120 OP4\002\result\result784.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 121 OP4\002\result\result80.html "魔晶" "魔晶" 精神アップ 精神が上がる能力を秘めた宝石 122 OP4\002\result\result803.html "魔晶" "魔晶" 木属性耐性 木属性に対する耐性を秘めた宝石 123 OP4\002\result\result811.html "魔晶" "魔晶" 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を秘めた宝石 124 OP4\002\result\result823.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 125 OP4\002\result\result83.html "魔晶" "魔晶" 攻撃アップ 攻撃力が上がる能力を秘めた宝石 126 OP4\002\result\result830.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 127 OP4\002\result\result840.html "魔晶" "魔晶" 器用アップ 器用さが上がる能力を秘めた宝石 128 OP4\002\result\result850.html "魔晶" "魔晶" ダメージ反射 物理攻撃した相手に対してダメージを負わせる能力を秘めた宝石 129 OP4\002\result\result856.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石 130 OP4\002\result\result856.html "魔晶" "魔晶" 詠唱中硬化 魔法詠唱中の防御力が上がる能力を秘めた宝石 131 OP4\002\result\result91.html "魔晶" "魔晶" 器用アップ 器用さが上がる能力を秘めた宝石 132 OP4\002\result\result91.html "魔晶" "魔晶" 火属性耐性 火属性に対する耐性を秘めた宝石 133 OP4\002\result\result95.html "魔晶" "魔晶" 知性アップ 知性が上がる能力を秘めた宝石 134 OP4\002\result\result96.html "魔晶" "魔晶" 毒耐性 毒に対する耐性を秘めた宝石
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魔晶石鉱山郡(PixivファンタジアⅡ) サイクロニア西部、ホーデイル火山にある鉱山郡。 溶岩遺跡が発見されたホーデイル炭鉱は この鉱山郡の一つと考えられる。 .
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【魔晶石を奪え】 Jima 「ジュノの大公宮から、誰かよこすよう通達が来ています。なにか話があるらしいのです。この国への信頼にも関わってくる重要な仕事です。しっかり頼みますよ。」 ジュノの首長直々の依頼が舞い込んできた。PCは大使に代わって謁見の間へと向かう。 Kam lanaut 「ほう、新任の大使館員か。私がジュノ大公カムラナートだ。少しばかり、貴公の国の力を借りたい用件があってな。」 Eald narche 「お客さん?はじめまして、僕はエルドナーシュ。よろしく。」 Kam lanaut 「彼と私とは血を分けた兄弟だ。うるさく思うかもしれんが、横で話を聞くだけだから、気にせんでくれ。 本題に入ろう。闇の王の噂は知っているな?ダボイ、ベドー、オズトロヤ城に巣くう獣人たちが、闇の王の復活を企んでいるらしいんだ。 どうやら連中は、3種の魔晶石なる不可思議な石の力を利用しようとしているらしい。 やつらの計画を阻止するためにダボイ、ベドー、オズトロヤ城から、それぞれ3種の魔晶石を奪って来てほしいのだよ。」 Eald narche 「魔晶石か……。どういうことなんだろ?気をつけないとね。僕らの世界は、だれにもあげられないから。」 Kam lanaut 「エルドナーシュの言うとおりかもしれん。まずは街へ出て情報を集めるがよかろう。期待しているぞ。」 Mawl gofaur 「待ちたまえ。このたびの大公のご判断から天晶堂のアルドという男に協力を要請することにした。 その旨をこの密書に記してあるのだが、彼に渡してもらえないか。あれは何かと役に立つ男だ。君も面識を持っておいて損はない。頼んだぞ。」 ジュノの政府高官達が一様に纏う不気味な雰囲気に警戒心を隠せぬPC。 奇抜な衣装の優男と周囲を駆け回る眼帯の少年。そして黒装束の取り巻き達。聞けば大公は齢54に達するというが、その顔付きはどう見ても若々しい青年のそれである。 とありあえずPCは言われた通り、天晶堂のアルドなる男を訪ねる。 Aldo 「なに、大公からオレに密書だと。見せてもらおうか。 用件は分かった、ご苦労。で、お前には魔晶石について教えるように書いてあるが……。 魔晶石は、オズトロヤ城・ダボイ・ベドーの奥にある。しかし、ただ行っただけでは手に入れることは不可能だ。獣人どもが小細工をほどこしているからな。 とりあえずベドーの奥に入るにはこれが必要だ。きっと役に立つだろう。」 Verena 「兄さん……。」 Aldo 「フェレーナ、何か用事か。見てのとおり客が来ているんだ。」 Verena 「そのことよ、兄さん。大公が何か言ってきたって聞いたんだけど……。」 Aldo 「ジュノにいる獣人たちをすみやかに退去させてくれ……という要請だ。獣人を住まわせておくのは治安上好ましくない、と考えてるようだな。」 Verena 「何ですって?私からみればあの大公宮の奥にいる人達のほうが、よっぽど別の生き物みたいな気がするわ! いつも仮面のような表情でなに考えてるのかわからないし、それにあの宝石のような冷たい目。まさかその要請を受けるんじゃないでしょうね?」 Aldo 「そうは言うがな、フェレーナ。街の連中はともかく、外にいる獣人達がこのところまた暴れ出して、面倒なことになってるのは確かだぞ。お前だって、そういった話は耳にしてるだろ?」 Verena 「それは、そうだけど……。でも、すくなくともジュノで暮らしてる獣人達はそんな人間に悪さをするようなまねはしないわ!」 Aldo 「ああ、それはオレもわかってるよ。だがな、街の連中がみんなそう思ってくれるかどうか……。 事態がマズイことにならないうちに、なんか手をうっといた方がいいっていうやつらの意見は案外もっともなことかもしれないぞ。 まあ、この件に関しては、なんかいい手がないか、ちょっと考えてみるよ。安心しろ、いきなり連中を追い出すような手荒なマネはしないから。」 Verena 「……分かったわ。約束よ。」 Fickblix 「フェレーナ姉ちゃん。」 Aldo 「チッ……。」 Verena 「フィック!フィック、げ、元気だった?」 Fickblix 「変なこと聞くな?フィック、いつだって元気。フェレーナ姉ちゃんこそ顔色よくないぞ。何かあったか?」 Verena 「う、ううん、何にもないわ。何にも……。」 Fickblix 「そうか……。じゃあ、約束通りいつものとこに行くぞ。」 Paya-Sabya 「フェレーナ姉ちゃんやフィックと一緒に、みんなで花を植えたんだよ。こうして毎日水やってるんだ。はやく咲くといいな!」 Fickblix 「まだ芽は出ないか。」 Geebeh 「水をやるだけムダだよ。フィックが持ってきた種なんてこのジュノの土では育たないに決まってら。」 Verena 「どうしてそんなことを言うの?やってみないと分からないでしょ?」 Fickblix 「フィック、ムダだと思わない。フィックが種植えたから、こうしてみんなと話できる。フィック、それがとてもうれしい。 だから、フィック、もし芽が出なくてもムダだと思わない。」 Verena 「フィック……。」 Fickblix 「フィック、そろそろマック爺のとこ行かなきゃならない。今日はさよならだ。」 Verena 「ええ気をつけてね、フィック。私もそろそろ帰るとするわ。」 Paya-Sabya 「明日は芽が出てるといいね!バイバイ!」 Fickblix 「いつもありがとな。ギーベもいつも肥料やってくれてフィック、感謝してる。」 Geebeh 「フンッ、別にお前のためにやってるわけじゃないからな!」 Muckvix 「なんじゃ、オズトロヤ城じゃと?お前さんがなんであんなところへ行きたがるんじゃ? まぁ、いいわい。お前さんがあそこで痛い目にあおうとわしには関係ないことじゃ。ただし、あすこに行くにはヤグードの松明が必要じゃ。 松明といっても普通のではないぞ。ソロムグ原野の木から特別にこさえたものじゃ。 じゃが、残念なことに切らしとる。フィックなら予備を持っておるかもしれん。時々あいつにはわしの用事でオズトロヤにも出かけてもらっているからな。 あやつ、また街中をほっつき歩いとるな。まったく、わしにはなぜああ人間と親しくしようとするのかさっぱり分からん。」 Fickblix 「マック爺、帰ったぞ。」 Muckvix 「フィック、今お前の話をしとったところじゃ。お前、ヤグードの松明を持っておらぬか?こやつに1本くれてやってくれ。」 Fickblix 「お安い御用だ。フィック、ちょうど今からオズトロヤ城へ行こうと思ってた。 フェレーナ、元気ない。フィック、その理由知ってる。近頃、街の外で獣人騒がしい。フェレーナ、それで元気ない。だからフィック、オズトロヤ城へ行って騒がないよう頼んでくる。 きっと外にいる獣人たちもフィックみたいに姉ちゃんたちと仲良くできるはず。フィック、そう信じてる。」 Muckvix 「……。そうか、きっとそうじゃな。フィック、気をつけてな。」 Fickblix 「心配ない。フィックがうまく話してくるから。」 Muckvix 「わしらの代ではどうしてもかつての争いの記憶が、お前さんらとの間に溝を作ってしまう。 じゃがフィックらの代にはそれも埋まるかもしれんの……。いや、埋めようとせんと埋まらんじゃろうな。」 Verena 「フィック……?フィックはいる?」 Muckvix 「フィックなら今さっき出て行った。なんでもオズトロヤ城へ行くとか言ってな。表で会わんかったか?」 Verena 「いえ……。さっき、獣人狩りをしてる冒険者がいるって話を聞いて心配になって来てみたの……。 街にいればまだしも、もしダンジョンで冒険者にぶつかったら、人に悪さをする獣人と間違われて危険かもしれないって、いつも言ってるのに……。」 Muckvix 「仕方あるまいよ。実際にあの子は獣人なんだし、ここではあの子も、わしも、しょせん余所者にすぎん。 まあ、向こうにいったところで、やはり余所者扱いなのは変わらぬのじゃが……。まあ、それでもここより幾分かはましじゃからな。」 Verena 「フィック……。なにか、胸騒ぎがするわ。」 Muckvix 「あの娘は人でありながら、わしらのような獣人でしか感じられぬものを感じ取れるようじゃ。あやつとフィックが新たな橋を架けてくれるかもしれん。 もっともあの不思議な力を利用しようとする輩もおるかもな……。ウム、これは少ししゃべり過ぎたようじゃな。」 鍵となるアイテムは揃い、ダボイ、ベドー、オズトロヤ城への侵入準備は整った。 手始めにPCは、既に何度か訪れ勝手知ったるダボイの潜入から試みる。 以前は未探査だった修道窟にまで足を伸ばしてみると…なんと各地の地表で散見されるクリスタルラインをここでも発見。 ラインは一部が破損しており、その破損部から漏れ滴る大量の液体が、辺り一面に結晶の花を咲かせていた。 これが件の魔晶石かと手を伸ばすPCだったが、その瞬間、謎の映像が頭に流れ込んできた。 Francmage 「お呼びでしょうか、陛下?」 Destin 「フランマージュか。はやかったな。……宰相、彼に例の話を。」 Periduque 「はっ。フランマージュ、今日おまえに来てもらったのは他でもない、例の北の地の調査の件に関して、だ。」 Francmage 「あの件ですか。まったくバストゥークのヒュームどもが、いらぬ手間をかけさせる。あんな所を調べてまわりたい、などと……。」 Muchavatte 「さよう。愚かなり、ヒュームよ!あの呪われた地に偉大なる力が眠っているなどと本気で考えているのであろうか、連中は? 永遠なる楽園の扉が、あのような邪悪な魔物ばかりが徘徊する地に隠されている、とでも?ふん!笑止の至りよ。」 Periduque 「しかし、連中の好き勝手にうろつき回らせておく訳にもいきますまい。調査という名目で何を企んでいるかも、知れたものではないでしょう。 いいか、フランマージュ。おまえは調査隊に同行し、他の国の連中の動向をしっかり見張っているのだ。 まさか何も見つからんとは思うが、もし万が一、北の地で何かが見い出されるようなことがあったなら、その時は他国の連中にそれを奪われてはならん。」 Francmage 「承知しております。もとよりこのフランマージュ、任務には常に粉骨砕身であたりますので。どうかご心配なく。」 Muchavatte 「あやつらは巧妙で、ずるがしこい。よいか、いかに暁の女神のご加護があろうと、決して油断するでないぞ。 王も美しいお妃をめとられたことだし、きっとそう遠くないうちに立派な世継ぎもお生まれになることだろう。 我らがサンドリアは、これからもさらに前進してゆく。エルヴァーンが他の国の連中に遅れをとるなど、決してあってはならん。」 Francmage 「やはり何も出やしないな……。どこまで行っても、荒れ果てた土地が広がるばかりだ。」 Iru-Kuiru 「でもこのザルカバードは、普通じゃないよ。なんだか、イヤな空気で一杯みたいな感じがする……。」 Rabntah 「あたしも気に入らないね、この土地は。鼻がちっとも利きゃしない。大昔ここでなにか、あったんじゃないかな?」 Francmage 「ふん、野性のカンというヤツか?この地には、忌まわしきものが眠っていると言われている。せいぜいそいつが目を覚まさないよう、お祈りでも……」 Ulrich 「た、大変だ!ラオグリム達が……!!ラオグリムとコーネリアがモンスターに襲われて、地表の裂け目に……!!」 Iru-Kuiru 「結局、見つからなかったね、ラオグリムとコーネリア……。」 Rabntah 「あきらめな。あたしが探して見つからなかったんだ、誰が探したってムリさ。おそらく、あの二人はもう……。」 Francmage 「ふん、ヒュームとガルカが!勝手に辺りをうろつくから、こんなことになる。まったく、役立たずどもめが。 もういい、これ以上続けてもムダだ。どうせ何も出てきやしない。調査を中止して、この地からひきあげよう。 まったく、こんな荒れ果てた呪われた地で、何が見つかると思ったんだか。とんだ骨折り損のくたびれもうけだ。」 Ulrich 「ああ、そうだな……。仕方ない、計画はとりやめだ。明日この地を離れよう。」 Francmage 「おい、ウルリッヒ……。ひとつ聞いておきたいんだが……本当にお前の言うように事故だったのか?」 Ulrich 「………。どういう意味だ?」 Francmage 「近頃バストゥークじゃ、ガルカとヒュームの間で、なにやらきな臭いことになってるそうじゃないか?」 Ulrich 「なんだと!?きさま、何が言いたいんだ!?」 Francmage 「フ……まあ、そう熱くなるな。実際に何があったかなんてことは、私にはどうだっていい。お前達の国の事情など、私の知ったことではないからな。 ただ、そんなことでこれ以上私をわずらわせるな、ということだ。」 Ulrich 「…………。」 Courisaille 「フランマージュ殿。どうなされました、こんな夜更けに?」 Francmage 「ああ、御苦労。なに、妙に目がさえてしまってな、ブラブラ歩き回っているだけだ。気にするな。」 Courisaille 「はっ。お気をつけて。」 Francmage 「お、お前は……!?なんだと!? ラオグリムの……!?知らぬ、ラオグリムは事故で死んだのだ!!よ、よせッ……!来るな!!やめ……」 我に返るPC。一体今の映像は何だったのであろうか?釈然としないPCは次のベドーでも同じような現象に見舞われる。 Blamor 「しかし、火薬の威力とはすさまじいものですな!!」 Omran 「ああ。おかげで、新しい鉱山を得ることができた。これでサンドリアにも対抗できる。」 Blamor 「クゥダフの住処など一発で……。」 Babenn 「……。」 Raogrimm 「どうした、バベン?」 Babenn 「あ、ラオグリム様。やはり、あの鉱山にはクゥダフの神殿が……。」 Raogrimm 「やはりな……。奴らはそのようなこと、知ろうともせんか。」 Ulrich 「なんだなんだ、クゥダフどもが大事そうに守ってるから、お宝でも転がってるかと思ったがな。次だ、次。さっさと作戦を終わらせちまおうぜ。」 Raogrimm 「やはり、卵を守ろうとして……。彼らは、知ろうともしない。」 Ulrich 「無様だな、ラオグリムよ!」 Raogrimm 「ウルリッヒ、貴様……!前からおまえは、気にくわなかったんだよ!」 Raogrimm 「自分が何をしているのか、分かっているのか?」 Ulrich 「黙れ!」 Raogrimm 「……コーネリア!?」 Ulrich 「う、ああ……。」 Cornelia 「あなたは、死んではいけない人……。」 Raogrimm 「コーネリア!!奴らは……奴らは!!」 再び我に返るPC。今度はバストゥーク共和国に纏わる映像のようだったが、これも魔晶石が秘める魔力に当てられたせいであろうか? 自らの体の無事を確かめ、PCは最後の獣人拠点であるオズトロヤ城に向かう。 しかし魔晶石の前でPCを待っていたのは、ジュノで出会ったあのゴブリン、フィックブリクスであった。 Fickblix 「うぅっ……。」 Verena 「フィック……!?どうしたの!? だいじょうぶ!?なんてこと……。 フィック、どうしてあなたがこんな目にあわなくてはならないの?どうして……?」 Fickblix 「……姉ちゃん……誰も……悪くない……憎んじゃ……ダメ……」 Verena 「フィック……そうね、フィック……憎しみからは何も生まれないんだったわよね……。 ああ、あなたの思いが伝わってくる……。わたしたちみんなが、この思いを分かちあえたなら、きっと……きっともう争いなんてなくなるのに。」 Fickblix 「……姉ちゃん……泣か……ないで……」 Verena 「ええ、フィック……心配いらない。わたしは……わたしは大丈夫だから。」 Fickblix 「よかった……」 Verena 「もう何も話さなくていい。言葉にならないあなたの思いが伝わってくるわ。いつもあなたから感じていた暖かさ……。今は……今は安らかに眠りなさい。」 Fickblix 「うん……ただ……フェレーナ……姉ちゃん……」 Verena 「え?なに、フィック?」 Fickblix 「ありが……と……」 Verena 「フィック……。どうか愚かなわたしたちを導いて…… フィックは、いつも人と獣人は分かりあえるはず、と言っていました……。あなたはこれからもきっと獣人たちのことを憎み、争っていくのでしょう。 いえ、憎むことすらなく、闘い続けるのかも知れない……。でも、これだけは忘れないで。獣人の中には、フィックのような思いをいだいている者もいるのだ、ということを。 そして、目の前のことだけじゃなく自分が知らず知らずのうちにのっている大きな流れのことにも早く気がついて……。」 フェレーナの悪い予感は的中した。跋扈する獣人を討伐せんと各地を転戦していた冒険者のパーティに、フィックは運悪く見つかってしまい瀕死の重症を負わされていたのだ。 フィックは人間と獣人の和平を訴えはしたのだろうが、問答無用に斬り捨てられたのだと思われる。 光の露と消え、マザー・クリスタルへと還ってゆくフィックブリクス。フェレーナの手向けの言葉を胸に、PCは最後の魔晶石に手を伸ばす。 Star Sibyl 「召喚……ですか?」 Karaha-Baruha 「ええ、この魔法は召喚と名づけたいと思っています。神々の書によれば、初代の神子さまが偉大なる獣を従えるとき、召喚という言葉を使ったとか。 ともかく、あと一息です。あと一息で、召喚魔法が完成するでしょう。」 Star Sibyl 「……。」 Karaha-Baruha 「不安なようですね、星の神子さま。」 Star Sibyl 「……ええ、とても……。間に合うでしょうか。前線は、とうとうタロンギ大峡谷をくだり、サルタバルタへと至っております。 オズトロヤ城の奇襲も失敗し、たくさんの命の火が日々、消えていく……。あの時の星読みのように……。 Karaha-Baruha 「星の神子さま。私を信じてください。必ず、ウィンダスは滅びの運命から逃れることが出来るはずです。 神々の書が、私にあらゆる知識をくれました。塔の意味も、満月の泉も。……そして、偉大なる獣を従える方法も。」 Ajido-Marujido 「下がれ!私はウィンダス口の院魔道院の院長アジドマルジドだ!」 Yagudo Avatar 「王座まで、たった一人で乗り込んでくるとは、命知らずの愚か者め……。ウィンダス口の院院長アジドマルジドと聞こえたが、それは真かな?」 Yagudo Templar 「ウィンダス、口の院だと!?そのような肩書き、誰にでも名乗れるわ!八つ裂きにして、天の塔へ送りつけてやるわ!」 Yagudo Avatar 「まぁ、待て……。わざわざ、ウィンダス軍の長があいさつに来たのだ。まずは話を聞いてやろうではないか。 ククク、面白い。軍隊の長が命をかけてまで何を尋ねに来たかと思えば、満月の泉の事とはな? そろそろ気づいているのだろう?ホルトト遺跡が何のために建てられたものか。満月の泉がなぜに、あの遺跡の地下にあるのか。 ホルトト遺跡は忌むべき塔。本来ならば、サルタバルタやその周囲へ満ちる魔法力を、あの塔が吸い取ってしまっている。 おまえたちは我らヤグードがサルタバルタの大地を荒らしているというが、全てはあの塔を動かしたタルタル族のせいなのだ。」 Ajido-Marujido 「しかし、ホルトト遺跡が壊れた今でも、サルタバルタの大地の魔力は減り続けているではないか。 この地下で、おまえたちが掘りつづけている妙なものは何なのだ?不吉な光を放つ、あの石のせいじゃないのか?」 Yagudo Avatar 「ククク、既にあれをも見たとは、あなどれん。しかし、サルタバルタが枯れつつあるのは、あの石のせいではない。 20年前……我らが敗退したあの夜に、おまえたちが取り返しのつかぬことをしたからだ。 ククク……わからんのか?ホルトト遺跡の中央の塔を降りていくがいい。そして、星の神子と亡き召喚士の過ちをその目で見届けるがいい。 もはやウィンダスに星月の加護はないのだ。さぁ、我らの元に膝まづけ!」 Star Sibyl 「星々よ……教えて……。私はどうしたらいいの……。教えて……カラハバルハ……。……私を助けて……カラハバルハ……。」 サンドリア、バストゥーク、そして今度はウィンダスの映像。どうやらこれらは魔晶石に纏わる過去の出来事のようだ。 再び我に返るPCだったが、今度はその傍らに、かつてすれ違った冒険者ライオンの姿があった。恐らくは同じ目的でここまでやって来たのだろう。 Lion 「……どうしたの?大丈夫?……その石……?へえ、そいつが魔晶石ってヤツなのね。その石の力で、連中はなにをしようって言うのかしら?……!?」 そして突如現れる漆黒の幻影。 Shadow of Darkness 「もうすでに目覚めている、世界の終わりに来る者は……。憎しみ、おそれ、ねたみ、驕慢、無知……災いが、あまねくヴァナ・ディールをおおう。 俺を目覚めさせたのは、おまえ達人間だ。今度こそは、決着をつけてやろう。 人間の歴史は終わる……。この地ヴァナ・ディールを、人間どもの墓場としてくれる!」 Lion 「今のは、幻影……?……闇の王の……幻影……?まさか、闇の王のちからがよみがえって来てるというの? 獣人達は本当に闇の王の復活に向けて動いているようね。……あなたも気をつけて……。」 ギデアスの最奥で耳にした闇の王の復活が、現実のものになろうとしている。もはやそれがただ噂話でない事を、PCはジュノに帰還してから思い知る事となる。 Kam lanaut 「これが魔晶石か……。間違いない、これらの石にはクリスタルと同種の力が秘められている。不純で汚らわしいが、はるかに強力だ。 なるほど、ヤツらがそれぞれの拠点に居座ったのは、偶然ではなかったらしい。獣人どもも、おおきな力に導かれているということか……。 ふん、面白い。となると、そろそろ本腰を入れて、連中を排除にかかった方がよいかもしれぬな。」 Mawl gofaur 「この3種の石だけではまだ不十分ですが、これをそれなりの数たくわえ、ズヴァール城の地下深くに眠る第4の力と合わせたならば……。 ひょっとしたらその時、闇の王は本当にこの地によみがえるかもしれません……。」 Kareh ayollio 「しかし、そうなると20年前の戦いでズヴァールの最奥部を封じた護符がジャマになるはず。 それを取り除くためのカギは、たしか3つに分けられて、3国それぞれに大切に保管されている、とか……。」 High Wind 「カムラナート様!」 Kam lanaut 「どうした?騒々しい。」 High Wind 「ハッ、それが……たった今極秘で知らせが入ったのですが、3国の首脳が襲撃された模様です。」 Kam lanaut 「なんだと……?獣人ども、か?……ヤツらの方が先に動いたか。ふん、獣人どもめ、いよいよ本気で仕掛けようというわけか。こざかしい。 闇の王の復活か……。しょせんは獣人のやからと気にとめてもいなかったのだが……。 まぁ、それはいい。君もすぐに大使館の方へ戻ったほうがよいのではないかな?今後もそなたらの力を必要とする時が必ずや来るかと思う。その時までごきげんよう。」 Eald narche 「ねぇねぇ、何か面白いこと、なかったの?いや、言わなくてもいいよ。へぇ、オズトロヤ城でフェレーナって名前のお姉ちゃんに会ったんだ……。 そのお姉ちゃん、獣人と仲良しだったんだ。ふーん、もしかすると一緒に遊べるかもね。フフッ、楽しみだよ。」 Nelcabrit 「大任の後に休む間もなく申し訳ないが、祖国サンドリアが危機に瀕しているらしい!あいにく大使は留守なので、代わりにこれを持ってすぐに本国へ向かってくれ。 飛空艇を使えばすぐだろう。私はここで情報収集につとめる。」 一体祖国の危機とは何か?PCは手渡された報せを開いて愕然とする。 「ドラギーユ城にて暗殺未遂事件が勃発。国王が意識不明の重態。至急帰国されたし」 【覚書】 世界設定上の重要な情報を豊富に盛り込んだ一幕。 システム上でもランク5に昇進したり、FFシリーズの代名詞の一つである飛空艇に初めて乗れるようになるなど、あらゆる面で節目となるパートとなっている。 ここで新たに登場したキャラクターも多いので、以下順番に整理してゆく。 まずはジュノの要人達との謁見シーン。4人のジラート(カムラナート、エルドナーシュ、モルゴフォール、カレアヨーリョ)が登場する。 (いずれもオリジナルディスクのキャラクターだが、モルゴフォールはヴォイドウォッチクエストで、カレアヨーリョは魔導剣士のアーティファクトクエストでようやくカタカナ表記が判明した。) 前項でも述べたように彼らジラートの目的はヴァナ・ディールの真世界化であり、現在のヴァナ・ディールとそこに暮らすあらゆる生命体に全く価値を認めていない。 「僕らの世界は、だれにもあげられないから」というエルドナーシュの台詞は、まさにそういう意味であり、世界は獣人のものでないだけでなく、現代人のものでもないという意味が込められている。 そして奇抜な衣装で不気味な雰囲気を放つカムラナートも、ジラートという種族が現代人とは全く異なる、異次元人さながらのキャラクターである事を上手く表現している。 シーンの最後に口を挟んでくるモルゴ・フォールも、黒装束に白い顔面と異様であり、 フェレーナが彼らのおよそ人間性を欠いた冷酷な雰囲気を嫌悪するのも当然の事だと言えるだろう。 続いて天晶堂のアルドだが、彼はFF11のオープニングムービーに登場した主人公格の少年その人である。 ムービーの最後は彼を筆頭とした冒険者と思しき一団が、かつて獣人に陥落させられた故郷タブナジアを取り戻さんと集結し、 崖の上から美しい故国を見下ろすという非常に印象的なシーンで締められているが、ゲーム中に登場するNPCのアルドは戦後変節してしまったのか、 天晶堂なる非合法商業組織の長に納まって日々商売に精を出している。 タブナジア出身である事と、大戦時に生き別れた姉がいる設定こそムービーと共通しているが、もはや別人として扱った方がよい程の落差である。 なお彼の獣人嫌いはオークによって姉と引き離された体験に由来するもので、溺愛している義妹のフェレーナがフィックと心を通わせている事を快く思っていないのもそのためである。 フェレーナは天晶堂の先代頭首グレッゾの娘で、アルドを兄さんと呼んではいるが血の繋がりはない。 しかしアルド少年がギルガメッシュによって天晶堂に預けられて以来、一つ屋根の下で育った仲であり、お互いを本当の兄妹以上に思いやっている。 フェレーナは商才に恵まれなかったようで、頭首の座はアルドが受け継いだが、彼女には不思議な交感能力があり、そのためにエルドナーシュに目をつけられてしまう。 エルドナーシュはオズトロヤ城から帰還したPCの記憶を心の言葉で読み取り、フェレーナに利用価値を見出した。 そしてゴブリンのフィックブリクスだが、獣人界広しと言えど彼ほど人間との和平を訴える獣人も珍しい。 人間との共生を選んだモーグリ族やキキルン族でさえ、その生き方を他の獣人にまで広めようとはしない。 マックビクス翁は彼を新世代のゴブリンとして、一縷の希望を見出しているが、実はフィックの和平精神は母親譲りである。 フィックの母親ギャンビロクスは人間を愛するゴブリンで、フィックは幼少期よりその精神を教えられてきたのだと思われるが、 ギャンビロクスはのちに「王のダイス」なる呪いのアイテムに心狂わされ、ジュノを追い出された果てに殺人鬼となって野を彷徨うようになってしまったため、 フィックは母親の分まで人間と獣人の間に橋を架けようと、硬く決意しているのだと思われる。 それだけに彼の死はいたたまれないものがあるが、彼の魂は『ジラートの幻影』のミスラとクリスタルで再登場して、重要なメッセージを伝えてくれる。 最後の魔晶石回収シーンでは、PCが魔晶石に触れると何らかの映像が頭に流れ込んでくるという奇妙な現象が起こる。 ダボイではサンドリア、ベドーではバストゥーク、オズトロヤ城ではウィンダスの映像が流れ込んでくるが、これは開発メンバーの河本氏曰く、 「世界で起きた事を石が全て記憶しているというイメージです。ウィンダスだけアジドマルジドとヤグードの会話という比較的新しい事が再生されているのは、 ウィンダスの魔晶石の周辺で起きた大きな出来事が最近のものだったからですね。」 (『ストーリーアルティマニア』P.140) という理由の元に起こっている現象であり、実際にサンドリアとバストゥークの映像は、30年前の三ヵ国合同北方調査隊の結成から闇の王の誕生までを断片的に描いているのに対し、 ウィンダスの映像は20年前の大戦や現代のシーンを描いている。 【ダボイ・サンドリア編】 854年。バストゥークがバルドニア地方に調査隊を派遣する情報を掴んだサンドリアは、バルドニアに最も近いサンドリアに了解を取ろうとしなかったバストゥークに憤慨し、 その専横を阻止するため合同調査隊の結成を強いて、フランマージュ伯爵を隊員として潜入させた。 しかし調査の結果、収穫らしきものは一切得られず、それどころかバストゥーク側の隊員であるラオグリムとコーネリアが遭難するという人身事故が発生しただけであった。 フランマージュは同じくバストゥークの隊員であるウルリッヒが2人を事故死に見せかけて葬ったのではないかと訝るが、事実その通りであり、 後日、闇の王として蘇ったラオグリムは、自らの正体に勘付きかねないフランマージュを口封じのために殺害。同様にウィンダスの隊員であるイルクイルとヨー・ラブンタも抹殺した。 【ベドー・バストゥーク編】 685年。バストゥークはクゥダフ族の集落パルブロ山に鉱脈がある事を突き止め急襲。火薬でクゥダフ族を殲滅した。 ヒューム族は「無知」ゆえにパルブロ山がクゥダフ族の聖地である事など知りもしなかったが、ガルカ族のラオグリムとバベンはクゥダフ族の痛みに気づいていた。 854年。魔晶石「タブナジアの魔石」を手に入れたシドは、それがバルドニア地方で産出されたという情報を掴み、同地方への調査隊派遣を提案した。 しかしその情報はサンドリアとウィンダスに漏れ、結果、三国合同という形で調査隊が組まれる事となった。 バストゥークからはラオグリム、コーネリア、ウルリッヒの3名が選出されたが、ウルリッヒは携行した魔石の呼び声に心狂わされて、負の感情を増幅させてしまい、 普段より毛嫌いしていた上司のラオグリムを現地で暗殺しようとした。しかしウルリッヒの凶刃はラオグリムを庇ったコーネリアを貫いてしまい、ラオグリムはコーネリアと共にクレバスへと転落。 ウルリッヒはフランマージュに2人は事故死したと偽り、調査隊は帰路に着いた。 一方、生き延びたラオグリムは語り部でもあった事からガルカ族に連綿と伝わる「憎悪」を爆発させ、その激情に惹かれたオーディンはラオグリムをヴァズのマザー・クリスタルへと誘導。 ラオグリムはクリスタルのエネルギーを借りて憎悪の化身「闇の王」として生まれ変わり、オーディンは配下の闇の血族を遣わした。 【オズトロヤ城・ウィンダス編】 862年。水晶大戦が勃発し、ヤグード教団軍によって壊滅的な打撃を被ったウィンダスは亡国の危機に瀕していた。 心の院長カラハバルハは、起死回生の手段として霊獣フェンリルを召喚する魔法を考案し、星の神子にその内容を説明した。 そしてカラハバルハは完成した魔法でフェンリルを召喚し教団軍を一掃したが、その結果カラハバルハとフェンリルは力尽きて死亡した。 884年。現代。口の院長アジドマルジドはサルタバルタの魔法力が衰退していく原因を究明すべくオズトロヤ城に乱入。 教団のナンバー2である聖者との談判に臨み、オズトロヤ城の魔晶石がその元凶ではないかと詰め寄った。 しかしサルタバルタの魔法力衰退はフェンリルが死亡したためだと知っていた教団は、 ホルトトの塔を起動させて残り僅かな魔法力をも吸い上げようとするタルタル族を嘲り、逆に降伏を迫った。 自らの無力と無策に喘ぐ星の神子は、今は亡きカラハバルハに救いを求めるばかりであった。 【闇の王の幻影】 全ての映像を見た後、突如として闇の王の幻影がPCの前に現れ、自らの復活と人類の殲滅を予告する。 ズヴァール城で眠りに就いている闇の王は、地下のヴァズのマザー・クリスタル、およびクリスタルラインを経由してPCに自らの意志を示した。 ジュノ大使館へ赴任 魔晶石を奪え 廃墟フェ・イン
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「闇の王の復活を阻止するために獣人拠点に侵入、魔晶石を奪ってきてほしい。」 概要戦力 難易度 報酬 ラーニング可能技 対策 概要 戦力 Lv60 Orcish Veteran Lv60 Orcish Veteran Lv60 Orcish Veteran Lv60 Orcish Veteran Lv60 Orcish Veteran Lv60 Orcish Veteran 難易度 報酬 名声 250000 ラーニング可能技 対策